Volejte program v Pythonu, který stále běží, pomocí PYPELINE()
PYPELINE(name, [options]) spustí pypelines/name.py pomocí python3 a udržuje s ním spojení, takže aplikace může používat knihovny Pythonu (data, modely, zpracování obrázků), aniž by pro každý požadavek spouštěla nový proces. Vrátí objekt s send(data) k odeslání zprávy, on('data', fn) k přijímání odpovědí a close() k zastavení skriptu. Název, který začíná ~, je místo toho cesta k souboru (~/opt/job.py) a text, který je kódem (má zalomení řádků nebo vypadá jako Python), se spustí jako inline program přes python3 -c.
- Protokol. Skript se spustí jako
python3 -u script.py <socket>: poslední argument je cesta k Unix socketu, na kterém aplikace naslouchá, a skript se k němu připojí. Každá zpráva v obou směrech je rámec: 4 bajty s délkou (big endian) následované tělem, které je ve výchozím stavu JSON. - Volby:
type('json'výchozí,'text'nebo cokoli jiného pro surovéBuffery),autorestart(false, pokud se skript po skončení nemá restartovat; výchozí je spustit jej znovu),threadsasocket: false(bez socketu, jen spustit program). - Zprávy odeslané dříve, než se skript připojil, čekají a doručí se, když se připojí.
- Události:
open(skript se připojil),data(zpráva),restartaclose. - Cesta k socketu má limit. Socket je soubor ve složce
tmpaplikace a systém omezuje celou cestu (asi 104 znaků na macOS a 108 na Linuxu). V projektu, který je hluboko na disku, server selže slisten EINVAL, skript se nikdy nepřipojí a zprávy čekají navždy. Cesta je vlastnostpypeline.socket: nastavte ji hned poPYPELINE()(soubor se kontroluje a server spouští až poté) na krátkou, jak to dělá příklad. - Program v Pythonu je běžný program, který běží s právy aplikace: je tak bezpečný jako kód souboru a musí být nainstalován Python 3 (
python3vPATH).
import json
import socket
import struct
import sys
# The last argument is the socket that the application listens on
sock = socket.socket(socket.AF_UNIX, socket.SOCK_STREAM)
sock.connect(sys.argv[-1])
def read(count):
data = b''
while len(data) < count:
chunk = sock.recv(count - len(data))
if not chunk:
raise SystemExit(0)
data += chunk
return data
while True:
size = struct.unpack('>I', read(4))[0]
message = json.loads(read(size).decode('utf-8'))
answer = json.dumps({ 'id': message['id'], 'upper': message['text'].upper(), 'words': len(message['text'].split()) }).encode('utf-8')
sock.sendall(struct.pack('>I', len(answer)) + answer)exports.install = function() {
ROUTE('POST /shout/ @json', shout);
};
const pypeline = PYPELINE('shout');
// A short path for the socket: the folder of a project can be too deep for a Unix socket
pypeline.socket = require('os').tmpdir() + '/forge-shout-' + process.pid + '.socket';
const pending = {};
let counter = 0;
// Every answer says which message it is for
pypeline.on('data', function(answer) {
const callback = pending[answer.id];
if (callback) {
delete pending[answer.id];
callback(answer);
}
});
function shout($) {
const id = ++counter;
const timer = setTimeout(() => $.invalid('The script did not answer'), 5000);
pending[id] = function(answer) {
clearTimeout(timer);
$.json(answer);
};
pypeline.send({ id: id, text: $.body.text });
}