ForgeTotal.js 5
sk

Total.js 5

Volajte program v Pythone, ktorý stále beží, cez PYPELINE()

Total.js 5 · total5@0.0.19 pythonpypelineintegrationsai Spustené s Total.js 5

PYPELINE(name, [options]) spustí pypelines/name.py pomocou python3 a udržiava s ním spojenie, takže aplikácia môže používať knižnice Pythonu (dáta, modely, spracovanie obrázkov) bez spustenia nového procesu pre každú požiadavku. Vráti objekt s send(data) na odoslanie správy, on('data', fn) na prijímanie odpovedí a close() na zastavenie skriptu. Názov, ktorý začína ~, je namiesto toho cesta k súboru (~/opt/job.py) a text, ktorý je kódom (má zalomenia riadkov alebo vyzerá ako Python), sa spustí ako inline program cez python3 -c.

  • Protokol. Skript sa spustí ako python3 -u script.py <socket>: posledný argument je cesta k Unix socketu, na ktorom aplikácia počúva, a skript sa k nemu pripojí. Každá správa v oboch smeroch je rámec: 4 bajty s dĺžkou (big endian) nasledované telom, ktoré je predvolene JSON.
  • Voľby: type ('json' predvolene, 'text' alebo čokoľvek iné pre surové Buffery), autorestart (false, ak sa skript po skončení nemá reštartovať; predvolene sa spustí znova), threads a socket: false (bez socketu, iba spustiť program).
  • Správy odoslané predtým, než sa skript pripojil, čakajú a doručia sa, keď sa pripojí.
  • Udalosti: open (skript sa pripojil), data (správa), restart a close.
  • Cesta k socketu má limit. Socket je súbor v priečinku tmp aplikácie a systém obmedzuje celú cestu (asi 104 znakov na macOS a 108 na Linuxe). V projekte, ktorý je hlboko na disku, server zlyhá s listen EINVAL, skript sa nikdy nepripojí a správy čakajú navždy. Cesta je vlastnosť pypeline.socket: nastavte ju hneď po PYPELINE() (súbor sa kontroluje a server sa spúšťa až potom) na krátku, ako to robí príklad.
  • Program v Pythone je bežný program, ktorý beží s právami aplikácie: je len tak bezpečný ako kód súboru a musí byť nainštalovaný Python 3 (python3 v PATH).
pypelines/shout.py
import json
import socket
import struct
import sys

# The last argument is the socket that the application listens on
sock = socket.socket(socket.AF_UNIX, socket.SOCK_STREAM)
sock.connect(sys.argv[-1])

def read(count):
    data = b''
    while len(data) < count:
        chunk = sock.recv(count - len(data))
        if not chunk:
            raise SystemExit(0)
        data += chunk
    return data

while True:
    size = struct.unpack('>I', read(4))[0]
    message = json.loads(read(size).decode('utf-8'))
    answer = json.dumps({ 'id': message['id'], 'upper': message['text'].upper(), 'words': len(message['text'].split()) }).encode('utf-8')
    sock.sendall(struct.pack('>I', len(answer)) + answer)
controllers/py.js
exports.install = function() {
	ROUTE('POST /shout/ @json', shout);
};

const pypeline = PYPELINE('shout');

// A short path for the socket: the folder of a project can be too deep for a Unix socket
pypeline.socket = require('os').tmpdir() + '/forge-shout-' + process.pid + '.socket';
const pending = {};
let counter = 0;

// Every answer says which message it is for
pypeline.on('data', function(answer) {
	const callback = pending[answer.id];
	if (callback) {
		delete pending[answer.id];
		callback(answer);
	}
});

function shout($) {
	const id = ++counter;
	const timer = setTimeout(() => $.invalid('The script did not answer'), 5000);
	pending[id] = function(answer) {
		clearTimeout(timer);
		$.json(answer);
	};
	pypeline.send({ id: id, text: $.body.text });
}