ForgeTotal.js 5
hu

Total.js 5

Folyamatosan futó Python-program hívása a PYPELINE()-nal

Total.js 5 · total5@0.0.19 pythonpypelineintegrationsai Total.js 5-tel lefuttatva

A PYPELINE(name, [options]) elindítja a pypelines/name.py fájlt python3-mal, és kapcsolatot tart vele, így az alkalmazás Python-könyvtárakat (adatok, modellek, képfeldolgozás) használhat anélkül, hogy minden kéréshez új folyamatot indítana. Egy olyan objektumot ad vissza, amelyben a send(data) üzenetet küld, az on('data', fn) fogadja a válaszokat, a close() pedig leállítja a szkriptet. A ~-lel kezdődő név ehelyett egy fájl útvonala (~/opt/job.py), a kódot tartalmazó szöveg (sortörései vannak vagy Pythonnak néz ki) pedig beágyazott programként fut a python3 -c-vel.

  • A protokoll. A szkript python3 -u script.py <socket> alakban indul: az utolsó argumentum egy Unix socket útvonala, amelyen az alkalmazás figyel, és a szkript ehhez csatlakozik. Minden üzenet, mindkét irányban, egy keret: 4 bájt a hosszal (big endian), majd a törzs, amely alapértelmezés szerint JSON.
  • Opciók: type ('json' alapértelmezett, 'text', vagy bármi más nyers Bufferekhez), autorestart (false, hogy a szkript ne induljon újra, amikor véget ér; alapértelmezés szerint újraindul), threads és socket: false (nincs socket, csak a program indul).
  • Az üzenetek, amelyeket a szkript csatlakozása előtt küldtek, várnak, és a csatlakozáskor kézbesítődnek.
  • Események: open (a szkript csatlakozott), data (egy üzenet), restart és close.
  • A socket útvonalának van korlátja. A socket az alkalmazás tmp mappájában lévő fájl, és a rendszer a teljes útvonalat korlátozza (macOS-en kb. 104, Linuxon 108 karakter). Egy mélyen a lemezen lévő projektben a szerver listen EINVAL hibával elbukik, a szkript sosem csatlakozik, az üzenetek pedig örökké várnak. Az útvonal a pypeline.socket tulajdonság: állítsa be közvetlenül a PYPELINE() után (a fájl ellenőrzése és a szerver indítása ezután történik) egy rövidre, ahogy a példa is teszi.
  • A Python-program egy hétköznapi program, amely az alkalmazás jogaival fut: csak annyira biztonságos, mint a fájl kódja, és a Python 3-nak telepítve kell lennie (python3 a PATH-ban).
pypelines/shout.py
import json
import socket
import struct
import sys

# The last argument is the socket that the application listens on
sock = socket.socket(socket.AF_UNIX, socket.SOCK_STREAM)
sock.connect(sys.argv[-1])

def read(count):
    data = b''
    while len(data) < count:
        chunk = sock.recv(count - len(data))
        if not chunk:
            raise SystemExit(0)
        data += chunk
    return data

while True:
    size = struct.unpack('>I', read(4))[0]
    message = json.loads(read(size).decode('utf-8'))
    answer = json.dumps({ 'id': message['id'], 'upper': message['text'].upper(), 'words': len(message['text'].split()) }).encode('utf-8')
    sock.sendall(struct.pack('>I', len(answer)) + answer)
controllers/py.js
exports.install = function() {
	ROUTE('POST /shout/ @json', shout);
};

const pypeline = PYPELINE('shout');

// A short path for the socket: the folder of a project can be too deep for a Unix socket
pypeline.socket = require('os').tmpdir() + '/forge-shout-' + process.pid + '.socket';
const pending = {};
let counter = 0;

// Every answer says which message it is for
pypeline.on('data', function(answer) {
	const callback = pending[answer.id];
	if (callback) {
		delete pending[answer.id];
		callback(answer);
	}
});

function shout($) {
	const id = ++counter;
	const timer = setTimeout(() => $.invalid('The script did not answer'), 5000);
	pending[id] = function(answer) {
		clearTimeout(timer);
		$.json(answer);
	};
	pypeline.send({ id: id, text: $.body.text });
}