# Volejte program v Pythonu, který stále běží, pomocí PYPELINE()

> Spusťte skript Pythonu z aplikace, posílejte mu zprávy JSON přes socket a přijímejte jeho odpovědi; pokud skript zanikne, restartuje se.

Framework: total5
Product: Total.js 5 (total5@0.0.19)
Language: cs
Content-SHA256: 07c7de8278cf51596fad2e84136cee6d015e03294d57d181616eff384f021e8c
Snapshot: c0700e321579725c5cf4f5ace1ad7d2866d1b4f93c24a63c0b41b6b7998e976c
Sources: total5-installed@total5@0.0.19
Review: not-recorded

`PYPELINE(name, [options])` spustí `pypelines/<name>.py` pomocí `python3` a udržuje s ním spojení, takže aplikace může používat knihovny Pythonu (data, modely, zpracování obrázků), aniž by pro každý požadavek spouštěla nový proces. Vrátí objekt s `send(data)` k odeslání zprávy, `on('data', fn)` k přijímání odpovědí a `close()` k zastavení skriptu. Název, který začíná `~`, je místo toho cesta k souboru (`~/opt/job.py`) a text, který je kódem (má zalomení řádků nebo vypadá jako Python), se spustí jako inline program přes `python3 -c`.

- **Protokol.** Skript se spustí jako `python3 -u script.py <socket>`: **poslední argument je cesta k Unix socketu**, na kterém aplikace naslouchá, a skript se k němu připojí. Každá zpráva v obou směrech je rámec: 4 bajty s délkou (big endian) následované tělem, které je ve výchozím stavu JSON.
- **Volby:** `type` (`'json'` výchozí, `'text'` nebo cokoli jiného pro surové `Buffer`y), `autorestart` (`false`, pokud se skript po skončení nemá restartovat; výchozí je spustit jej znovu), `threads` a `socket: false` (bez socketu, jen spustit program).
- Zprávy odeslané dříve, než se skript připojil, čekají a doručí se, když se připojí.
- Události: `open` (skript se připojil), `data` (zpráva), `restart` a `close`.
- **Cesta k socketu má limit.** Socket je soubor ve složce `tmp` aplikace a systém omezuje celou cestu (asi 104 znaků na macOS a 108 na Linuxu). V projektu, který je hluboko na disku, server selže s `listen EINVAL`, skript se nikdy nepřipojí a zprávy čekají navždy. Cesta je vlastnost `pypeline.socket`: nastavte ji hned po `PYPELINE()` (soubor se kontroluje a server spouští až poté) na krátkou, jak to dělá příklad.
- Program v Pythonu je **běžný program, který běží s právy aplikace**: je tak bezpečný jako kód souboru a musí být nainstalován Python 3 (`python3` v `PATH`).

```python pypelines/shout.py
import json
import socket
import struct
import sys

# The last argument is the socket that the application listens on
sock = socket.socket(socket.AF_UNIX, socket.SOCK_STREAM)
sock.connect(sys.argv[-1])

def read(count):
    data = b''
    while len(data) < count:
        chunk = sock.recv(count - len(data))
        if not chunk:
            raise SystemExit(0)
        data += chunk
    return data

while True:
    size = struct.unpack('>I', read(4))[0]
    message = json.loads(read(size).decode('utf-8'))
    answer = json.dumps({ 'id': message['id'], 'upper': message['text'].upper(), 'words': len(message['text'].split()) }).encode('utf-8')
    sock.sendall(struct.pack('>I', len(answer)) + answer)
```

```js controllers/py.js
exports.install = function() {
	ROUTE('POST /shout/ @json', shout);
};

const pypeline = PYPELINE('shout');

// A short path for the socket: the folder of a project can be too deep for a Unix socket
pypeline.socket = require('os').tmpdir() + '/forge-shout-' + process.pid + '.socket';
const pending = {};
let counter = 0;

// Every answer says which message it is for
pypeline.on('data', function(answer) {
	const callback = pending[answer.id];
	if (callback) {
		delete pending[answer.id];
		callback(answer);
	}
});

function shout($) {
	const id = ++counter;
	const timer = setTimeout(() => $.invalid('The script did not answer'), 5000);
	pending[id] = function(answer) {
		clearTimeout(timer);
		$.json(answer);
	};
	pypeline.send({ id: id, text: $.body.text });
}
```
