# Anropa ett Python-program som fortsätter köra med PYPELINE()

> Starta ett Python-skript från applikationen, skicka JSON-meddelanden till det över en socket och ta emot dess svar, med skriptet omstartat om det dör.

Framework: total5
Product: Total.js 5 (total5@0.0.19)
Language: sv
Content-SHA256: 8735bceedda7b2ff4e13696e2e207208a6fe5f34694400b59f1ccb8779041757
Snapshot: c0700e321579725c5cf4f5ace1ad7d2866d1b4f93c24a63c0b41b6b7998e976c
Sources: total5-installed@total5@0.0.19
Review: not-recorded

`PYPELINE(name, [options])` startar `pypelines/<name>.py` med `python3` och håller en anslutning till det, så att applikationen kan använda Python-bibliotek (data, modeller, bildbehandling) utan att starta en ny process för varje förfrågan. Den returnerar ett objekt med `send(data)` för att skicka ett meddelande, `on('data', fn)` för att ta emot svaren och `close()` för att stoppa skriptet. Ett namn som börjar med `~` är i stället sökvägen till en fil (`~/opt/job.py`), och en text som är kod (den har radbrytningar eller ser ut som Python) körs som ett inline-program med `python3 -c`.

- **Protokollet.** Skriptet startas som `python3 -u script.py <socket>`: **det sista argumentet är sökvägen till en Unix-socket** som applikationen lyssnar på, och skriptet ansluter till den. Varje meddelande, i båda riktningarna, är en ram: 4 byte med längden (big endian) följda av kroppen, som som standard är JSON.
- **Alternativ:** `type` (`'json'` standard, `'text'`, eller något annat för råa `Buffer`), `autorestart` (`false` för att inte starta om skriptet när det slutar; som standard startas det igen), `threads` och `socket: false` (ingen socket, bara starta programmet).
- Meddelanden som skickas innan skriptet har anslutit väntar och levereras när det ansluter.
- Händelser: `open` (skriptet anslöt), `data` (ett meddelande), `restart` och `close`.
- **Socketens sökväg har en gräns.** Socketen är en fil i mappen `tmp` i applikationen och systemet begränsar hela sökvägen (cirka 104 tecken på macOS och 108 på Linux). I ett projekt som ligger djupt på disken misslyckas servern med `listen EINVAL`, skriptet ansluter aldrig och meddelandena väntar för alltid. Sökvägen är egenskapen `pypeline.socket`: sätt den direkt efter `PYPELINE()` (filen kontrolleras och servern startas efteråt) till en kort, som exemplet gör.
- Python-programmet är ett **vanligt program som körs med applikationens rättigheter**: det är bara så säkert som filens kod, och Python 3 måste vara installerat (`python3` i `PATH`).

```python pypelines/shout.py
import json
import socket
import struct
import sys

# The last argument is the socket that the application listens on
sock = socket.socket(socket.AF_UNIX, socket.SOCK_STREAM)
sock.connect(sys.argv[-1])

def read(count):
    data = b''
    while len(data) < count:
        chunk = sock.recv(count - len(data))
        if not chunk:
            raise SystemExit(0)
        data += chunk
    return data

while True:
    size = struct.unpack('>I', read(4))[0]
    message = json.loads(read(size).decode('utf-8'))
    answer = json.dumps({ 'id': message['id'], 'upper': message['text'].upper(), 'words': len(message['text'].split()) }).encode('utf-8')
    sock.sendall(struct.pack('>I', len(answer)) + answer)
```

```js controllers/py.js
exports.install = function() {
	ROUTE('POST /shout/ @json', shout);
};

const pypeline = PYPELINE('shout');

// A short path for the socket: the folder of a project can be too deep for a Unix socket
pypeline.socket = require('os').tmpdir() + '/forge-shout-' + process.pid + '.socket';
const pending = {};
let counter = 0;

// Every answer says which message it is for
pypeline.on('data', function(answer) {
	const callback = pending[answer.id];
	if (callback) {
		delete pending[answer.id];
		callback(answer);
	}
});

function shout($) {
	const id = ++counter;
	const timer = setTimeout(() => $.invalid('The script did not answer'), 5000);
	pending[id] = function(answer) {
		clearTimeout(timer);
		$.json(answer);
	};
	pypeline.send({ id: id, text: $.body.text });
}
```
